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前BioWare老大:EA给了创意自由 没强迫用寒霜武媚娘传奇删减

时间: 2018-04-08 14:31
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Flynn是BioWare17年老员工,曾参与开发了《博德之门2》、《无冬之夜》、《星战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪:起源》等多部经典游戏的开发。后来他掌管了BioWare,监督了《龙腾世纪2》、《质量效应3》、《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》的制作。2017年7月《质量效应》三部曲项目导演Casey Hudson回归(曾于2014年3月离开BioWare),接替Flynn担任BioWare总经理。

在今年的游戏开发者大会上 s6ap天赋,这名前BioWare老大在Kotaku播客节目上谈到了BioWare被EA收购后的工作环境,分享了一个和大多数玩家想法完全不同的故事。

前BioWare总经理Aaryn s6ap天赋 Flynn 2017年7月离开了Bioware,近日Flynn在接受媒体采访时谈到了EA。他表示EA给了BioWare极大的创意自由,而且并没有强迫他们使用寒霜引擎开发游戏。

Flynn表示在他任职期间EA并没有要求BioWare往游戏中加入微交易或者是其他类似的东西,同时EA还非常关注创意自由,不会指导BioWare应该做什么,不应该做什么。

BioWare下一款大作则是在线动作RPG游戏《圣歌》,仍然是寒霜引擎开发,定于2019年初发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

Flynn还澄清EA并没有强迫他们使用寒霜引擎,事实上是BioWare自己决定采用这个引擎,尽管后来在开发RPG游戏中出现了很多问题。

“这是我们的决定。我们知道我们的Eclipse引擎(曾开发过龙腾世纪2)并不适合做开放世界,它的渲染器并不足够强大。另外它也不适合多人,因为这是一个仅用于单机游戏开发的引擎。

我们内部进行了讨论,有三个选择:删除Eclipse引擎重新开发一个、使用虚幻引擎、使用寒霜引擎。考虑到寒霜引擎在渲染方面已经展示了非常过人的效果,而且支持多人,工作室内部也非常喜欢这个引擎,EA越来越多的团队也在使用这个引擎,因此在2011年底时我做了这个决定。”